刊名: 教学与研究
Teaching and Research
主办: 中国人民大学
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 0257-2826
CN: 11-1454/G4
邮发代号: 2-256
历史沿革:
现用刊名:教学与研究
创刊时间:1953
该刊被以下数据库收录:
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核心期刊:
中文核心期刊(2011)
中文核心期刊(2008)
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中文核心期刊(1996)
中文核心期刊(1992)
探索在高中信息技术课堂中应用游戏教学法
【作者】 刘志军
【机构】 (青海省海西州格尔木市第二中学)
【正文】摘 要:在信息技术课堂教学中使用游戏教学法,可以激发学生学习兴趣,提高学生的操作能力,培养学生的创新思维和发散思维,大大提高了学生的课堂学习效率。当然,游戏也是一把双刃剑,运用不当会适得其反。在游戏教学法使用的过程中,教师要设置符合学生年龄特点的游戏,要以完成教学任务为目标,游戏结束后还要及时的给与小结评价。
关键词:游戏教学法;信息技术课堂教学;学习兴趣
美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”所以,教师可以设计与学习知识紧密相连的,有趣的有意义的游戏,或者借用健康、益智的游戏软件,在信息技术课堂教学中使用游戏教学法。
一、游戏教学法在课堂教学中的应用
1、游戏导入,激发学生的学习兴趣。
俗话说:“万事开头难。”用学生感兴趣的游戏导入,能够快速吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣,激发学生的求知欲,并为新知识的学习做引子、做铺垫。
例如:高中信息技术基础必修3.5节《智能处理》,在引入环节,我让学生用五分钟的时间玩五子棋游戏,并记录下胜负数。学生一听到玩游戏,个个跃跃欲试,注意力一下子就被吸引了过来。游戏结束后调查结果,大多数学生都是输多赢少,甚至很多同学一次也没有赢过。对游戏的热情和对输棋的不甘唤起了学生内在的求知欲,教师此时给出问题让学生思考,刚才是跟谁下棋?为什么会输多赢少?计算机的智能从何而来?计算机真的比人聪明吗?用五子棋游戏作为课堂导入,学生快速的进入了学习状态,激发了学生的学习兴趣。
2、游戏练习,培养学生的操作能力。
高中信息技术是一门兼具理论性与技术性的学科,培养学生的计算机操作能力是信息技术课程教学的主要任务之一。学完新知识之后,学生对教学内容有了一定的了解和掌握,这时再通过生动活泼的游戏练习能巩固所学的知识,消除知识中的疑点、难点,提高学生操作计算机的能力,还能使枯燥无味的练习变得趣味十足。
我们学校的学生来自各个乡镇,很多学生在初中时没有养成良好的打字习惯,指法不正确。打字作为基本功,虽然不是高中信息技术课程的内容,但是如果打字速度不达标,将很大程度上影响其他计算机操作能力。所以我专门抽出了一节课讲解打字的基础知识,并要求在每节课的课前十分钟练习打字。然而,指法练习是非常枯燥的,学生不愿意重复的进行键位练习。在教学中采取游戏练习的方法,让学生玩《金山打字通》,比赛谁的打字速度快,学生们在忘情地玩“警察抓小偷”、“打地鼠”、“青蛙过河”等游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,打字速度也越来越快了。
3、游戏竞赛,提高学习效率。
在课堂教学中引入竞争机制,建立轻松愉快的竞争性学习氛围。依据教学内容,教师设计各种擂台赛,学生学习的过程就是游戏通关的过程,学生在竞争中获得成就感,形成你追我赶的良好氛围,大大提高了学习的效率。
高二学业水平考试前,学生需要做大量的练习题进行复习巩固,学生慢慢的对上信息课失去了兴趣,针对这一问题,我使用了游戏竞争的方法解决。在我们的考试系统中进行设置,如果学生成绩达到规定分数本机就可以自动开网。一套练习题即使已经非常熟练也需要三十分钟以上,所以学生最多能争取到十五分钟的上网时间,但是使用这个游戏竞争的方法后,学生学习做题的积极性大增,达到目标分数联网的同学充满成就感,为了下一次更快速的达到分数,他们会仔细复习做错的题目。没能达到目标分数的同学对能联网的同学充满羡慕,他们也默默的学习,希望早日能达到目标分数。复习练习不再枯燥,学生个个动力十足,虽然课堂上可能有十分钟的时间用于上网,但学习的效率大大提高了。
4、游戏应用,培养学生的创新思维与发散思维。
社会发展需要创新人才,培养学生的创新思维的重要性也就不言而喻。在素质教育的今天,应特别重视对学生创新能力的培养。信息技术教育是实施素质教育的主渠道之一,是培养学生创新思维的重要途径。教师根据教学内容设置教学游戏,可以培养学生的创新思维与发散思维。
在学习5.1信息表达这一节,为使学生充分理解信息表达方式的多样性,我设置了一个“心有灵犀”的游戏,把学生分成两组,每组选出两名代表参与游戏,一个学生根据词卡选择合适的方式表达,另一个同学猜。游戏过程中,学生大脑飞速运转,有的模仿叫声,有的模仿动作,有的说出经典台词,所有学生都热情参与,课堂氛围十分活跃。通过这个游戏,学生不仅对信息表达的多样性有了更好的理解,还培养了学生的创新思维和发散思维。
二、游戏教学法在应用中应注意的一些问题
1、游戏的设置必须以完成教学任务为目的。
在设置游戏或选用游戏软件时,要充分考虑教学的实际需要,不能为了游戏而游戏。学生对于游戏有着天然的热情,然而热情过后是否有思考、是否有收获才是最重要的。游戏只是一种手段一种载体,任何游戏的设置都必须以完成教学任务为目的。
2、游戏的设置要符合学生年龄特点,要有趣味性。
不同年龄段的学生兴趣点也不同,高中生心智已经趋于成熟,如果课堂上再用一些幼稚的游戏,学生难免觉得小儿科,学习的兴趣非但不会提高,还会让学生感到厌倦。所以在设置游戏时要有成熟的游戏规则,很强的竞赛性,和很大的趣味性,要给学生发挥主观能力的空间,要符合高中生的年龄特点。
3、游戏课程是严肃的,要保持课堂的严肃性。
游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习任务,教师必须发挥其主导地位,积极地监督游戏过程,合理地安排游戏进程,根据课程实施的需要启动或停止游戏或转入其它的学习形式,而不能让游戏的娱乐性掩盖课程的严肃性。
4、游戏结束后要及时给予小结评价。
游戏结束后,教师应给与客观、公正的评价,评出胜负优劣,并给与适度的表扬或惩罚。评价环节做得好坏,将直接影响学生的情绪和游戏的效果。
游戏教学法是一把双刃剑,运用得当可以激发学生兴趣,提高学习效率,运用不当则会适得其反,这就需要教师不断学习和实践,在专业领域多看、多学、多思,拥有广博的专业知识和开阔的文化视野,能有效地找到结合点来应用游戏法丰富自己的课堂教学。
参考文献:
[1]陈炎.电脑游戏对教学的启示.教学与管理,2002(5).
[2]王日超.计算机游戏教学法在信息技术教学中的运用J.湖南教育200511.
[3]张李.给游戏“平反”——谈游戏在信息技术教学中的地位J.信息技术教育200303.
关键词:游戏教学法;信息技术课堂教学;学习兴趣
美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”所以,教师可以设计与学习知识紧密相连的,有趣的有意义的游戏,或者借用健康、益智的游戏软件,在信息技术课堂教学中使用游戏教学法。
一、游戏教学法在课堂教学中的应用
1、游戏导入,激发学生的学习兴趣。
俗话说:“万事开头难。”用学生感兴趣的游戏导入,能够快速吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣,激发学生的求知欲,并为新知识的学习做引子、做铺垫。
例如:高中信息技术基础必修3.5节《智能处理》,在引入环节,我让学生用五分钟的时间玩五子棋游戏,并记录下胜负数。学生一听到玩游戏,个个跃跃欲试,注意力一下子就被吸引了过来。游戏结束后调查结果,大多数学生都是输多赢少,甚至很多同学一次也没有赢过。对游戏的热情和对输棋的不甘唤起了学生内在的求知欲,教师此时给出问题让学生思考,刚才是跟谁下棋?为什么会输多赢少?计算机的智能从何而来?计算机真的比人聪明吗?用五子棋游戏作为课堂导入,学生快速的进入了学习状态,激发了学生的学习兴趣。
2、游戏练习,培养学生的操作能力。
高中信息技术是一门兼具理论性与技术性的学科,培养学生的计算机操作能力是信息技术课程教学的主要任务之一。学完新知识之后,学生对教学内容有了一定的了解和掌握,这时再通过生动活泼的游戏练习能巩固所学的知识,消除知识中的疑点、难点,提高学生操作计算机的能力,还能使枯燥无味的练习变得趣味十足。
我们学校的学生来自各个乡镇,很多学生在初中时没有养成良好的打字习惯,指法不正确。打字作为基本功,虽然不是高中信息技术课程的内容,但是如果打字速度不达标,将很大程度上影响其他计算机操作能力。所以我专门抽出了一节课讲解打字的基础知识,并要求在每节课的课前十分钟练习打字。然而,指法练习是非常枯燥的,学生不愿意重复的进行键位练习。在教学中采取游戏练习的方法,让学生玩《金山打字通》,比赛谁的打字速度快,学生们在忘情地玩“警察抓小偷”、“打地鼠”、“青蛙过河”等游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,打字速度也越来越快了。
3、游戏竞赛,提高学习效率。
在课堂教学中引入竞争机制,建立轻松愉快的竞争性学习氛围。依据教学内容,教师设计各种擂台赛,学生学习的过程就是游戏通关的过程,学生在竞争中获得成就感,形成你追我赶的良好氛围,大大提高了学习的效率。
高二学业水平考试前,学生需要做大量的练习题进行复习巩固,学生慢慢的对上信息课失去了兴趣,针对这一问题,我使用了游戏竞争的方法解决。在我们的考试系统中进行设置,如果学生成绩达到规定分数本机就可以自动开网。一套练习题即使已经非常熟练也需要三十分钟以上,所以学生最多能争取到十五分钟的上网时间,但是使用这个游戏竞争的方法后,学生学习做题的积极性大增,达到目标分数联网的同学充满成就感,为了下一次更快速的达到分数,他们会仔细复习做错的题目。没能达到目标分数的同学对能联网的同学充满羡慕,他们也默默的学习,希望早日能达到目标分数。复习练习不再枯燥,学生个个动力十足,虽然课堂上可能有十分钟的时间用于上网,但学习的效率大大提高了。
4、游戏应用,培养学生的创新思维与发散思维。
社会发展需要创新人才,培养学生的创新思维的重要性也就不言而喻。在素质教育的今天,应特别重视对学生创新能力的培养。信息技术教育是实施素质教育的主渠道之一,是培养学生创新思维的重要途径。教师根据教学内容设置教学游戏,可以培养学生的创新思维与发散思维。
在学习5.1信息表达这一节,为使学生充分理解信息表达方式的多样性,我设置了一个“心有灵犀”的游戏,把学生分成两组,每组选出两名代表参与游戏,一个学生根据词卡选择合适的方式表达,另一个同学猜。游戏过程中,学生大脑飞速运转,有的模仿叫声,有的模仿动作,有的说出经典台词,所有学生都热情参与,课堂氛围十分活跃。通过这个游戏,学生不仅对信息表达的多样性有了更好的理解,还培养了学生的创新思维和发散思维。
二、游戏教学法在应用中应注意的一些问题
1、游戏的设置必须以完成教学任务为目的。
在设置游戏或选用游戏软件时,要充分考虑教学的实际需要,不能为了游戏而游戏。学生对于游戏有着天然的热情,然而热情过后是否有思考、是否有收获才是最重要的。游戏只是一种手段一种载体,任何游戏的设置都必须以完成教学任务为目的。
2、游戏的设置要符合学生年龄特点,要有趣味性。
不同年龄段的学生兴趣点也不同,高中生心智已经趋于成熟,如果课堂上再用一些幼稚的游戏,学生难免觉得小儿科,学习的兴趣非但不会提高,还会让学生感到厌倦。所以在设置游戏时要有成熟的游戏规则,很强的竞赛性,和很大的趣味性,要给学生发挥主观能力的空间,要符合高中生的年龄特点。
3、游戏课程是严肃的,要保持课堂的严肃性。
游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习任务,教师必须发挥其主导地位,积极地监督游戏过程,合理地安排游戏进程,根据课程实施的需要启动或停止游戏或转入其它的学习形式,而不能让游戏的娱乐性掩盖课程的严肃性。
4、游戏结束后要及时给予小结评价。
游戏结束后,教师应给与客观、公正的评价,评出胜负优劣,并给与适度的表扬或惩罚。评价环节做得好坏,将直接影响学生的情绪和游戏的效果。
游戏教学法是一把双刃剑,运用得当可以激发学生兴趣,提高学习效率,运用不当则会适得其反,这就需要教师不断学习和实践,在专业领域多看、多学、多思,拥有广博的专业知识和开阔的文化视野,能有效地找到结合点来应用游戏法丰富自己的课堂教学。
参考文献:
[1]陈炎.电脑游戏对教学的启示.教学与管理,2002(5).
[2]王日超.计算机游戏教学法在信息技术教学中的运用J.湖南教育200511.
[3]张李.给游戏“平反”——谈游戏在信息技术教学中的地位J.信息技术教育200303.