刊名: 教学与研究
Teaching and Research
主办: 中国人民大学
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 0257-2826
CN: 11-1454/G4
邮发代号: 2-256
历史沿革:
现用刊名:教学与研究
创刊时间:1953
该刊被以下数据库收录:
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中文核心期刊(1996)
中文核心期刊(1992)
浅析情境教学法在小学信息技术教学实践方法
【作者】 关上毓
【机构】 (新疆生产建设兵团第六师一0二团学校)
【正文】摘 要:在社会高速发展背景下,掌握运用信息技术并运成为了人们学习、工作与生活中至关重要的一种技能。因为人们通过信息技术能获取有效的信息资源并加以运用。对此,在小学开展信息技术这门课是很有必要的,通过有效的教学初中让小学生熟练地掌握更多信息技术知识与操作技能,信息技术教师应积极探索、尝试更新颖、科学的教学策略方法,通过教学情境的恰当创设来吸引更多学生积极主动参与各项教学活动。
关键词:情境教学;学信息技术;应用探究
在实际的教学实践活动中教师通过结合教材内容与小学生对信息技术学习的具体状况可以采用有效的实用的教学方法,而情境教学方法的采用就是为了让小学生更快的投入到学习的一种氛围中来。情境教学就是教师结合相关内容来为学生创设生动、形象的学习场景,让学生产生身临其境的感受,进而对所学知识做到透彻理解与深刻印象,促进其综合素质的进一步发展。为此,广大小学信息技术教师在实际授课中应重视、优化情景教学模式的科学引用。
一、积极创设生活教学情境
实践性是信息技术的主要特点。在实际授课中,教师应重视、优化信息技术与实际生活的有机整合,以此来全面激发学生学习兴趣,为其分析问题、解决问题能力的进一步拓展创造良好条件。同时,学生也能够将所学知识准确、灵活地应用到实际生活当中,促进其信息技术教学有效性的显著提升。教师在讲解小学信息技术教学相关内容时,需要为学生设置针对性的生活教学情境.由此来引发学生的互动讨论,让学生根据自己的理解提出相关看法。在此过程中,进而了解电子邮件的收发技巧等内容,其教师便准确把握这一契机来自然导人本节要学习的内容。基于学生比较熟悉的生活场景来开展课堂教学活动,既有助于快速吸引学生课堂注意力,也能够大幅地提高教学效果和效率。生活化情境有着较强的应用价值,可以引导学生利用生活化的思考来看待和思考信息技术的学习问题,同时可以认识到这个学科的生活性和实用性。信息技术的教学最终目的,就是让学生善于应用信息技术来学习相关知识,所以生活化的内容和教学模式、手段是对于学生的学习的有积极的引导作用。
二、创设问题教学情境
不论在哪一学科的课堂教学中,教师只有恰当设计各类疑问,学生才会积极主动地去质疑,才能够对所学知识、相关问题产生好奇心。对此,在实际授课中,教师应整合现有资源条件来为学生创设恰当教学情境,全身心参与到各项教学活动当中,进而探索出新颖多样化的问题解决方法,促进学生综合学习能力和应用能力的进一步提高。教师可以为学生创设问题情境,先为学生呈现了相关教学内容,让学生从不同角度来思考,并说出主要原因。在学生积极投人到当中之后,教师便把握契机引导学生思考,引导学生利用所学知识来制作一个自己比较满意的作品,指导学生学会修饰插入表格等操作方法。而经过学生的合作讨论之后,学生可以掌握边框、底纹方面的知识,能够利用文字进行适当的修饰。只有这样,学生才可以掌握本节课的核心内容。创设这一问题情境,既有助于吸引更多学生积极主动参与到各项教学活动,也能够为师生、生生互动交流提供诸多契机,促进学生创新能力、信息素养的全面提高。
三、创设故事教学情境
对于小学生来讲,故事往往都是其学习生活的关键组成,特别是对于年龄相对较小的学生来说,其思维极易被精彩故事所吸引。对此,在信息技术教学中,教师可以基于其教学内容来进行故事情境的恰当创设,以故事形式来为学生创设相应教学情境,以此来全面调动、有效增强学生学习兴趣。教师在讲解信息技术的相关内容时,可以使用多媒体为学生创设相关的教学情境。当学生逐渐融人到故事情节当中后,教师可以引导学生思考,使其运用所学知识来创设相关情境。基于其故事的铺垫,教师能够从不同角度来调动学生学习热情,通过之前学习的移动、缩放和旋转等功能完成相应的学习任务。而通过这一有趣故事情境的恰当创设,学生既可以实现对移动角色方法的准确把握,将旋转角色技能灵活应用到实践当中,也能够对信息技术学习产生浓厚兴趣,取得更理想的学习探究成果,进而为其后期的信息技术学习发展奠定良好基础。
四、创设游戏教学环境
众所周知,爱玩是小孩的天性。所以在小学信息技术教学的课堂,我们要充分利用“玩”来调动学生学习信息技术的兴趣。所以在小学信息技术教学中充分利用“游戏”创作教学环境是至关重要的,小学教师——定要充分认识这一点。接触游戏让学生的学习处于一.种兴奋的状态.让学生在游戏中自主获取更多的信息技术方面的知识,提高信息技术教学的课堂。例如,在教学“在幻灯片中插入图片“这一课时。教师可以先示范一遍如何在幻灯片中插入图片文件.教会学生操作后,开展游戏亮赛的活动。因此,在小学信息技术教学过程中,教师根据教学内容,合理地开展游戏竞赛形式,强化了教学情境。教师在精心组织各项教学活动中应充分认识到,加强情境教学法的科学引用,不论是对学生学习积极性的全面调动,还是对授课环节与成果的进一步优化都具有重要意义。对此,在教学实践中,教师应基于对学生身心发展特点与认知水平的综合考虑来开展各项信息技术情境教学活动。
总之,教师要能够从教学内容与学生学习的实际情况思考,情境教学方法的采用就是为了让小学生更快的投入到学习的一种氛围中来,从而把学生带入到积极有效的学习中来,能更有效的激发起学生的学习的积极性和学习的动力,达到让学生在有效的学习情境中掌握信息技术这门课的基础知识。
关键词:情境教学;学信息技术;应用探究
在实际的教学实践活动中教师通过结合教材内容与小学生对信息技术学习的具体状况可以采用有效的实用的教学方法,而情境教学方法的采用就是为了让小学生更快的投入到学习的一种氛围中来。情境教学就是教师结合相关内容来为学生创设生动、形象的学习场景,让学生产生身临其境的感受,进而对所学知识做到透彻理解与深刻印象,促进其综合素质的进一步发展。为此,广大小学信息技术教师在实际授课中应重视、优化情景教学模式的科学引用。
一、积极创设生活教学情境
实践性是信息技术的主要特点。在实际授课中,教师应重视、优化信息技术与实际生活的有机整合,以此来全面激发学生学习兴趣,为其分析问题、解决问题能力的进一步拓展创造良好条件。同时,学生也能够将所学知识准确、灵活地应用到实际生活当中,促进其信息技术教学有效性的显著提升。教师在讲解小学信息技术教学相关内容时,需要为学生设置针对性的生活教学情境.由此来引发学生的互动讨论,让学生根据自己的理解提出相关看法。在此过程中,进而了解电子邮件的收发技巧等内容,其教师便准确把握这一契机来自然导人本节要学习的内容。基于学生比较熟悉的生活场景来开展课堂教学活动,既有助于快速吸引学生课堂注意力,也能够大幅地提高教学效果和效率。生活化情境有着较强的应用价值,可以引导学生利用生活化的思考来看待和思考信息技术的学习问题,同时可以认识到这个学科的生活性和实用性。信息技术的教学最终目的,就是让学生善于应用信息技术来学习相关知识,所以生活化的内容和教学模式、手段是对于学生的学习的有积极的引导作用。
二、创设问题教学情境
不论在哪一学科的课堂教学中,教师只有恰当设计各类疑问,学生才会积极主动地去质疑,才能够对所学知识、相关问题产生好奇心。对此,在实际授课中,教师应整合现有资源条件来为学生创设恰当教学情境,全身心参与到各项教学活动当中,进而探索出新颖多样化的问题解决方法,促进学生综合学习能力和应用能力的进一步提高。教师可以为学生创设问题情境,先为学生呈现了相关教学内容,让学生从不同角度来思考,并说出主要原因。在学生积极投人到当中之后,教师便把握契机引导学生思考,引导学生利用所学知识来制作一个自己比较满意的作品,指导学生学会修饰插入表格等操作方法。而经过学生的合作讨论之后,学生可以掌握边框、底纹方面的知识,能够利用文字进行适当的修饰。只有这样,学生才可以掌握本节课的核心内容。创设这一问题情境,既有助于吸引更多学生积极主动参与到各项教学活动,也能够为师生、生生互动交流提供诸多契机,促进学生创新能力、信息素养的全面提高。
三、创设故事教学情境
对于小学生来讲,故事往往都是其学习生活的关键组成,特别是对于年龄相对较小的学生来说,其思维极易被精彩故事所吸引。对此,在信息技术教学中,教师可以基于其教学内容来进行故事情境的恰当创设,以故事形式来为学生创设相应教学情境,以此来全面调动、有效增强学生学习兴趣。教师在讲解信息技术的相关内容时,可以使用多媒体为学生创设相关的教学情境。当学生逐渐融人到故事情节当中后,教师可以引导学生思考,使其运用所学知识来创设相关情境。基于其故事的铺垫,教师能够从不同角度来调动学生学习热情,通过之前学习的移动、缩放和旋转等功能完成相应的学习任务。而通过这一有趣故事情境的恰当创设,学生既可以实现对移动角色方法的准确把握,将旋转角色技能灵活应用到实践当中,也能够对信息技术学习产生浓厚兴趣,取得更理想的学习探究成果,进而为其后期的信息技术学习发展奠定良好基础。
四、创设游戏教学环境
众所周知,爱玩是小孩的天性。所以在小学信息技术教学的课堂,我们要充分利用“玩”来调动学生学习信息技术的兴趣。所以在小学信息技术教学中充分利用“游戏”创作教学环境是至关重要的,小学教师——定要充分认识这一点。接触游戏让学生的学习处于一.种兴奋的状态.让学生在游戏中自主获取更多的信息技术方面的知识,提高信息技术教学的课堂。例如,在教学“在幻灯片中插入图片“这一课时。教师可以先示范一遍如何在幻灯片中插入图片文件.教会学生操作后,开展游戏亮赛的活动。因此,在小学信息技术教学过程中,教师根据教学内容,合理地开展游戏竞赛形式,强化了教学情境。教师在精心组织各项教学活动中应充分认识到,加强情境教学法的科学引用,不论是对学生学习积极性的全面调动,还是对授课环节与成果的进一步优化都具有重要意义。对此,在教学实践中,教师应基于对学生身心发展特点与认知水平的综合考虑来开展各项信息技术情境教学活动。
总之,教师要能够从教学内容与学生学习的实际情况思考,情境教学方法的采用就是为了让小学生更快的投入到学习的一种氛围中来,从而把学生带入到积极有效的学习中来,能更有效的激发起学生的学习的积极性和学习的动力,达到让学生在有效的学习情境中掌握信息技术这门课的基础知识。