刊名: 教学与研究
Teaching and Research
主办: 中国人民大学
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 0257-2826
CN: 11-1454/G4
邮发代号: 2-256
历史沿革:
现用刊名:教学与研究
创刊时间:1953
该刊被以下数据库收录:
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浅谈美术课堂教学中的导入技巧
【作者】 党 浩
【机构】 甘肃省张掖市第三中学
导入新课,是美术课堂教学的重要环节。好的课堂导入,它不仅是联系新旧知识的“桥梁”,更重要的是,他可以使学生主动迅速的进入学习和心理准备状态,快速的进入教学的情景之中,激发他们探求新知的欲望。作为艺术课程的美术课,除了注意汲取一般学科课堂导入的特点外,更应追求技巧性,让每节美术课都有一个良好的开始,让学生在兴趣中学习美术知识,并获得美的教育。结合美术新教材的内容和初中学生的身心特点,我在实际教学中总结了以下几种导入新课的方法:
一、借用多媒体使导入绘声绘色
多媒体教学的实现,是对传统教学手段的一种改革,它不仅使许多课基本告别了黑板和粉笔,而且与传统教学手段相比较,它还具有更强的实效性。美术是一种视觉的艺术,它使学生对视觉现象产生广泛而强烈的兴趣,使学生的视觉激活灵敏、快捷,从形式中获取对应的感情。利用多媒体欣赏影视片、音乐和图片等,用以创设生动有趣、图文并茂、有声有色的情景,调动学生的视觉、听觉同时参与感知,激发学生的学习兴趣,为接下来的愉快教学做最好的铺垫。但多媒体毕竟只是一种教学手段,如何使用才是关键。精心选取和加工素材,使画面和音乐有机结合可以制作出令人耳目一新的导入材料。
例如在教授湘教版七年级《卡通故事》一课时,紧扣主题“卡通”,巧用多媒体技术,剪辑编排了动画片《米老鼠和唐老鸭》的一段视频。让学生欣赏那夸张幽默的卡通形象,使得学生开怀大笑,在课堂一开始就营造了轻松愉快的学习氛围,然后快速引入新课——卡通故事。
二、利用游戏使导入寓教于乐
游戏能给学生带来学习兴趣,能给课堂营造良好的氛围,能激发学生的创新欲望。好玩是学生的天性,好玩、好奇的心境可以活跃大脑的联想,思维敏捷,增强表达欲。积极的有效的游戏活动能激发学生创新意识。根据这点,游戏渗入教学符合“愉快教育”的指导精神,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。《美术新课程标准解读》中指出:“美术课程具有人文性质。它包含着趣味性、审美性、人文性……等特征。”过去传统的美术教育最大的弊端是过于强调以学科中心,过于关注美术专业知识和技能的猛塞硬灌,漠视学生的实际情况和需求,忽视学生的个性喜好,特别是青少年身心特征和心理需求。让学生强行接受知识技能,他们会觉得无味、无趣。在游戏过程中学习,学生精神放松,课堂气氛活跃,在愉快中得到知识,提高技能。在美术教学中引入游戏的导入方式,能让学生真正进行最自主的美术活动。
例如在执教人教版《触摸肌理》一课时,笔者就利用游戏导入新课。我设计了游戏“你来比划我来猜”,预先准备一些形状和表皮肌理特征比较明显的物体,分别藏在密封的袋子里,请一位学生上讲台摸一摸,然后说出形状特征和表皮特征,再让台下的学生猜一猜是什么物体。学生们都十分兴奋,兴趣极高。由此一来,学生对物体的肌理特征的印象非常深刻,同时对本课充满了兴趣,早已迫不及待地走进新课。我本课预设的教学重难点随之被孩子们的主动学习高潮所击破,从而轻而易举完成本课的教学目标。
三、巧借课间活动使导入快速有效
课堂教学环境不是一个单纯的、完全可以为人所控制的封闭系统,它往往会受到各种因素的干扰。学生的课间活动往往会干扰课堂的导入,并进而影响整堂课的教学效果。教师如果能因势利导,在导入中对学生刚才的活动做出某种呼应,将干扰转化为难得的教学契机,能使学生迅速地由课间活动状态顺利转为课堂学习活动状态。这种导入快速有效,自然而不留痕迹,犹如鸭子划水,可巧妙的将课间活动的兴奋状态引导为课堂学习的兴奋。
例如笔者在教授七年级3班美术课《形象直观的表现与交流语言》这一课时,当我走进教室时,发现整个教室里闹开了花,为了尽快地将学生把注意力转移到课堂上来又不破坏学生们的心情,老师因势利导,微笑着请一位讲得兴致盎然的同学起来回答:“看来,你今天的心情非常好,是不是在和同学们分享你的快乐啊?你们是用什么方式和他分享的?”不等该同学回答,其他同学异口同声的回答倒:“语言交流的方式。”老师接着说:“我们人和人之间通过语言和行为表情来交流,能听见、能看到,如果我们面对的是一幅美术作品(出示蒙克的《呐喊》),我们该怎样和她交流呢?”就这样很自然的导入新课的讲解,不仅为下一阶段的教学做好了铺垫,而且快速有效的转移学生的注意力。笔者正是借用了这样的契机,呼应联络情境,为导入提供良好的课堂资源。
四、利用音乐使导入轻松愉悦
在美术课教学中,为了更好地活跃课堂教学气氛,促进学生的形象思维、发散性思维和创造思维,笔者就在美术课堂教学中进行了美术、音乐交替互补的探索,并实施。早在1970年,美国音乐教育家乔治罗曼诺夫经过反复试验证明,得出结论:不管在任何时候,音乐都能直接刺激大脑神经,引起兴奋,并由此产生创造灵感。这样设计,旨在通过音乐所引起的听觉刺激,激发学生更形象的想象能力和创造能力,使学生在轻松愉悦的环境中进入学习状态。
课堂教学艺术是一个有机整体。“课堂导入”是整个课堂教学过程中的重要环节,它是有效的课堂教学的良好开端,也是激发学生求知欲的关键。良好的开端是成功的一半,对于一堂课乃至学科的学习来说是至关重要的。因此,教师必须在教学中,利用层出不穷的各种形式导入新课,千方百计激发学生学习的兴趣和创作的欲望,充分调动学生的主观能动性,提高课堂教学实效,实现有效性教学。以上所提到的主要几种导入方法,可以单一使用,也可以配合起来交替使用,这一切都要根据教学对象的情感特点、个性特点、认知特点以及对教学内容的理解、认识和把握而定。同样一个内容,各人观点不同,思路不同,使用的导入方法也就各不相同。总而言之,无论使用哪一种方法,只要能收到良好的课堂效果,让学生快乐的学习、学会学习就是有效的方法。